Fluid Collision simulation

Dopo aver utilizzato il software SideFX Houdini per la tesi di Laurea, sto continuando a studiare e a fare delle prove.

in questo caso ho utilizzato un modello 3D preso da una libreria online come oggetto su cui basare una simulazione di Flip Fluid con collisioni.

Per questa simulazione ho cercato di creare un liquido che non fosse acqua ma piรน viscoso, come miele o olio.

il render รจ stato fatto con Karma all’interno di Houdini 19.5

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